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第五章 进服欢迎

在本章节中,笔者将会为大家介绍如何使用BN图形编辑器编写你的第二个插件进服欢迎


教程

实例编写

1.首先找到动态-函数-至【】,在空格中输入PlayerLocallyInitializedEvent,意思是玩家进入了游戏并加载成功事件。

2.BN会为你提供一个事件,该事件可以通过声明变量完成。所有的事件都可以通过该方式获取你要的值。

3.有了ent以后,我们就可以通过ent获取进服的玩家。通过拼图块插件-事件-获取事件【】的玩家。

4.我们要把一个变量赋值为该玩家,方便给该玩家发送消息。然后把该拼图快拖到函数中。




5.然后通过插件-玩家-向【】-发送消息【】,向进服玩家发送消息。


反思与总结

在本章节中,我们制作了一个较为简单的进服欢迎,这是我们的制作的第一个可以运用在正式服务器中的插件,恭喜你,已经迈开了制作插件的第一步。


本章节中,我们第一次用到了函数。函数在我们以后的插件编写中尤为重要。函数可以用来触发事件。

我们第一次用到了局部变量,该变量可以获取函数的输入值,如果是事件的话,NK会输出该事件的实例,我们就可以通过该事件来获取各种我们需要的信息

我们用到了获取事件【】的玩家。我们可以用该块获得触发事件的玩家。

我们用到了向【】发送消息【】,可以通过该块向玩家在聊天栏中发送消息。


最终拼图


拓展任务

使用本章所介绍内容,为自己的服务器写一个OP进服全体玩家提示插件。


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