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自定义物品

创建一个木棍

global $blockitem;  
$item = $blockitem->buildItem(280, 0, 1);  

设置名字

$item->setCustomName("棍");  

设置信息,用分号隔开换行

$blockitem->setItemLore($item, "第一行;第二行;第三行;第四行");  

添加有序合成

添加有序合成,设置G为橡木原木的键,G就代表原木. 参数1用字符串数组类型,3个字符串代表合成台的3行,每一行有3个物品,用键来代表,空格代表没物品. 参数2是合成后的物品. 参数3是追加结果物品,物品数组类型,比如合成蛋糕会返给3个桶.

global $manager;  
$manager->putEasy("G", $blockitem->buildItemFromBlock($blockitem->buildBlock(17, 0)));  
$blockitem->addShapedCraft(array("G  ", "G  ", "G  "), $item, array());  

创建第二个木棍

$superItem = $blockitem->buildItem(369, 0, 1);  
$superItem->setCustomName("Super棍");  
$blockitem->setItemLore($superItem, "第五行;第六行;第七行;第八行;第九行");  

添加无序合成

参数1就是需要合成的配方,参数2就是合成后的物品

$blockitem->addShapelessCraft(array($item, $blockitem->buildItemFromBlock($blockitem->buildBlock(41, 0))), $superItem)  


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